Entradas

Mostrando las entradas de abril, 2023

SESIÓN 3: Software, Definición y Clasificación

Imagen
Inteligencia Artificial La inteligencia artificial es un campo de la informática que busca desarrollar sistemas y programas capaces de realizar tareas que normalmente requieren la inteligencia humana. Utiliza algoritmos y técnicas para que las máquinas puedan aprender, razonar, reconocer patrones y tomar decisiones basadas en datos. La IA se aplica en diversas áreas, como el procesamiento del lenguaje natural, la visión por computadora, la robótica y los sistemas de recomendación. Su objetivo es simular la inteligencia humana para mejorar la eficiencia y la automatización en diferentes ámbitos de la vida. Más información aquí Sistemas Especialistas Los sistemas especialistas son programas informáticos diseñados para emular la experiencia y el conocimiento de un experto en un dominio específico. Utilizan reglas y lógica para procesar informació

SESIÓN 2: Estructura del Computador

Imagen
Hardware de un computador El hardware se refiere a todos los componentes físicos y tangibles de una computadora o dispositivo electrónico. Estos componentes incluyen todo lo que se puede ver y tocar, como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta gráfica, la placa madre, el monitor, el teclado, el mouse y otros periféricos. El hardware es esencial para el funcionamiento de cualquier dispositivo electrónico. Más información aquí La placa Madre o Base La placa madre o placa base es el componente principal de un computador que conecta y permite la comunicación entre todos los demás componentes. Es un circuito impreso que contiene puertos, conectores y ranuras para instalar la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de expansión y otros dispositivos. La placa madre también proporciona energía eléctrica a los com

SESIÓN 1: Inducción a la Ingeniería de Sistemas

Imagen
Actividades con tecnologia y sin tecnologia Actividades con tecnología: Son aquellas que involucran el uso de dispositivos electrónicos o herramientas digitales. Estas actividades aprovechan la tecnología para facilitar tareas, mejorar la comunicación, acceder a información o entretenerse, como por ejemplo: utilizar aplicaciones móviles para hacer ejercicio, jugar videojuegos, trabajar en línea o utilizar redes sociales. Actividades sin tecnología: Son aquellas que no requieren del uso de dispositivos electrónicos o herramientas digitales. Estas actividades se basan en habilidades y recursos tradicionales, promoviendo la interacción directa con el entorno y con otras personas. Algunos ejemplos son: practicar deportes al aire libre, leer libros impresos, realizar manualidades o juegos de mesa, y socializar en persona. Ventajas y desventajas aquí Campo de